멀티 터치와 가속도센서의 내장이 끝이라고 생각하진 않으셨겠죠?
적어도 마이크로소프트의 연구원들은 그렇게 생각하고 있지 않습니다. 이미 힘 감지 기술을 접목시켜 굳이 UMPC를 구부려지는 물질도 만들지 않고도 화면상의 이미지를 휠 수 있게 하였습니다.
이 기술로 인하여 기기를 감싸는 수동적인 부품을 (아마도, 케이스를 지칭하는 듯) 훌륭한 입력 수단으로 활용할 수 있게 되었습니다.
이로 인해 또 하나의 새로운 입력 수단이 대중 앞에 등장하는 것 같군요...
출처: Engadget.com (http://www.engadget.com/2008/04/19/microsoft-adds-twist-to-handhelds-with-force-sensing-technology/)
적어도 마이크로소프트의 연구원들은 그렇게 생각하고 있지 않습니다. 이미 힘 감지 기술을 접목시켜 굳이 UMPC를 구부려지는 물질도 만들지 않고도 화면상의 이미지를 휠 수 있게 하였습니다.
이 기술로 인하여 기기를 감싸는 수동적인 부품을 (아마도, 케이스를 지칭하는 듯) 훌륭한 입력 수단으로 활용할 수 있게 되었습니다.
이로 인해 또 하나의 새로운 입력 수단이 대중 앞에 등장하는 것 같군요...
출처: Engadget.com (http://www.engadget.com/2008/04/19/microsoft-adds-twist-to-handhelds-with-force-sensing-technology/)
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