보통 이공계열 연구자들의 연구성과를 판단할 경우, SCI/E급의 국제학술지를 얼마나 썼느냐, 해당 학술지의 피인용지수는 얼마냐 등을 거론하는 경우가 많습니다.

개인적으로 항상 궁금했던 것이 그러면 SCI는 뭐고 SCIE는 또 뭐냐, 그리고 정말 SCI가 SCIE보다 더 가치 있는 학술지이냐 라는 것이었습니다. 구글링을 좀 해보니 많은 사람들이 공통적으로 궁금해 하는 부분인 것 같아 이 글을 끄적여 봅니다.

해당 질문 (SCI와 SCIE의 차이)에 대해 2010년에 이 SCI/E 급 논문들을 추적하고 관리하는 Thompson Reuters 사에서 명쾌한 답변을 내놓았더군요. 의역을 하자면 아래와 같습니다. 원문은 PDF로 첨부해 놓았습니다.


SCIE_Letter.pdf

결론을 내리자면 SCI나 SCIE급의 질적인 구분은 무의미 하다는 것입니다. 특히 국내 학계의 경우 예를들어 과제 성과 평가나 교수임용시 SCIE급 성과를 SCI급에 비해 한 단계 낮추어 평가하는 경우가 많은데 이는 잘못된 관례이며 고쳐져야 한다고 판단됩니다.

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톰슨 라우터스 - 보건 & 과학

Xin Yi 로 5구역 14층 8번

대만 타이페이, 110

http://science.thomsonreuters.com


2010년 3월 1일


본 편지는 Science Citation Index (SCI)와 Science Citation Index Expanded (SCIE) 데이터베이스간의 차이를 설명하기 위한 것입니다.

우리는 모든 SCI 논문들을 SCIE 데이터베이스에서 찾을 수 있습니다. 하지만 모든 SCIE 논문들이 SCI에 포함되지는 않습니다. 여러분들이 SCI와 SCIE급 논문들의 질적인 측면에서의 차이에 대해 의문을 가지고 계신다면 그건 전적으로 잘못된 것입니다. SCI와 SCIE급 논문이 되기 위한 평가는 1개의 차이를 제외하고는 동일합니다. 유일한 차이점은 저장 매체에 있습니다. SCI 논문들은 CD/DVD 매체에 담겨 존재하며, SCIE 논문들은 웹 상에 존재합니다. 즉, SCI 논문 데이터베이스의 저장 공간의 제약이 주된 이유입니다.

만약 이에 관계 의문점이 있으시다면, 바로 연락을 주십시오. 저와 연락하시려면 아래의 전자우편 또는 전화를 통하시면 됩니다.


게리 리앙

선임 지역 관리자

gary.liang@thomsonreuters.com

전화: +886-2-8758-2310


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Posted by enzyme



아래는 위 그림의 소니 PS VITA의 외형을 차용한 중국산 안드로이드 게임기의 사용 동영상 입니다... N64를 어느 정도 수준으로 에뮬레이팅 해주는 것을 볼 수 있습니다.

이를 보면 더 이상 카누 라는 국산 게임기의 우위가 없어졌다는 것을 볼 수 있죠...
과거 카누 시리즈가 중국산 기기에 대해 가지는 장점이 크게 2가지, 즉 1. 상대적 고성능, 2. 게임 마켓 이었는데...
현재 상황을 보면 1번은 이제 완전히 격차가 벌어졌고, 2번의 경우 연간 올라오는 게임 수를 보면 거의 답보상태라고 보아도 무방하니 말지요...




위와 더불어 카누, 즉 게임파크 홀딩스의 인기가 급격히 사그러든 것은...
아이폰과 안드로이드 열풍으로 개발자들이 다 옮겨간 것이 문제가 되었죠...

 

수익이 어느 정도 보장되는 구조 + 더 높은 하드웨어 성능 + 더 편리한 개발 환경 의 조합으로 말이죠...

특히 카누, 위즈의 강점이었던 게임 에뮬레이션도 중국의 물량 + 성능 공세에 이제 밀려버리는 상황이니...

개인적으로는 카누 출시때부터 최소한 심장에 해당하는 하드웨어 (CPU/GPU + 화면 해상도)의 성능 개선은 하고 나왔어야 한다고 봅니다... 당시 어설픈 옆그레이드는 (디자인 변경 + 중력센서 + 진동기능 추가) 서서히 아이폰 진영에서 들고 나오는 Augmented Reality 기술에 솔직히 초라하기 그지 없었던 것이 사실입니다... 차라리 과감한 하드웨어 업그레이드를 하고 출시를 했으면 좋았을 텐데 말입니다. (아래 상상도 처럼 말이죠... 웃음)

 

요즘 소위 올드 게이머들이 에뮬레이션을 원하는 기준은 더이상 SNES 수준에 머물러 있지 않죠... PS1은 당연한 것이고 더 나아가 N64, 심지어는 DosBox를 어느 정도 수준으로 돌리는 것을 원하는 수준이니까 말이죠...



그나마 유럽에서 소량으로 만들고 있는 판도라는 OMAP3와 키보드, 그리고 최소한의 해상도 (WVGA)로 어느정도 버티는 것 같습니다... 오히려 에뮬레이션을 위한 어느정도의 사양과 키보드 + 아날로그 스틱의 조합으로 기기 자체의 가치는 훨씬 높다고 판단됩니다... 현재 카누와 비교하면 말이죠... 게다가 금번 예판 물량은 독일에서 최종 생산을 한다고 하니 마감 문제도 어느 정도 해결되리라 보고요...

제가 보기에는 게임파크 홀딩스의 주 수입원이 깜빡이 단어 학습기로부터 대부분 나올 것이라고 보이는데요... 마지막이라 생각하고 한번 더 성능이 어느정도 향상된 기기를 내 주면 좋겠습니다... 고전 게임을 좋아하는 올드 게이머의 입장에서 그리고 GP32때부터 이어진 게임파크 (홀딩스)와의 인연...
점점 국내 게임기 하드웨어의 명맥이 사라져 가는 것이 많이 아쉽습니다... 
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Posted by enzyme



아래는 원본 동영상 입니다.
 
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출처: http://bbs1.agora.media.daum.net/gaia/do/debate/read?bbsId=D101&articleId=3636729&pageIndex=1&searchKey=&searchValue=&sortKey=depth&limitDate=0&agree=F

그 사람이 과거에 걸어온 길이 현재의 그 사람이 있게 하고 미래에 걸어갈 길을 간접적으로 보여주요...


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Posted by enzyme


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Posted by enzyme
F200
F300
그리고 VM100으로 넘어오면서 외형적으로는 더이상 GP 시리즈와 공통점을 찾기 힘들었었는데...

웹서핑을 하다 VM200이라는 2011년 모델 정보가 있어서 보았더니...

CPU를 텔레칩스의 TCC9101 ARM 11 600 MHz를 채용했더군요...
거기다 OS는 Windows CE 6.0이구요...
해상도도 480x320으로 대폭(?) 향상되었더군요...

상기 모델도 GPH에서 개발에 관여했었다면...

그냥 개인적인 생각인데, 카누 후속기기 칩셋이 텔레칩스 것을 사용해서 나올지도 모르겠군요...

아시다시피 상기 TCC9101은 동영상에 특화된 칩셋으로 3D 가속기능은 제외되어 있습니다. 텔레칩스사의 3D 가속 기능이 포함된 칩셋은 최근 코원의 안드로이드 PMP인 D3에 사용되어 구설수에 올랐던 TCC8900이 있습니다...

해당 칩셋과 안드로이드 OS가 그리 궁합이 좋지 않았던게 결정적인 문제였지만, 카누처럼 임베디드 리눅스 OS를 계속 사용할 경우, 올해 상반기 안에 카누의 후속기기가 비슷하게 가격대 성능비를 중시하면서 나와준다면, TCC8900도 그리 나쁜 선택은 아닌 것 같습니다...

아래는 제가 상상해본 카누2 사양입니다:
CPU: 텔레칩스 TCC8900 ARM11 800MHz
RAM: 256 DDR
DISPLAY: 2점 멀티터치 4인치 급 800 x 480 LCD
OS: 카누 OS의 개량형 (임베디드 리눅스)
통신: Wifi + 블루투스
조작부: 4버튼 방향키 + 아날로그 방향키 + 6버튼 조작키 (에뮬레이터 용으로 매우 중요함) + L/R 숄더 버튼 + 볼륨조절 버튼
배터리: 1800 mAh 교체형, Wifi On시 중간 화면 발기, 중간 소리 크기로 5시간 구동
저장매체: micro SDHC (최대 16 GB까지 지원)
연결부: HDMI Out, 1 micro USB (호스트 지원)
펀지피: 카누 2내 자체 앱으로 Wifi 통한 구매 시스템 구축

자이로스코프, 중력센서 등은 그리 필요할 것 같지 않아서 제외해 보았습니다.

상기 사양 정도면 현재 카누 정도의 가격경쟁력을 가지면서 어느 정도의 성능 발휘할 수 있지 않을까 싶습니다...
무엇보다 중요한 것은 게임기 라는 사실이니까요...
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Posted by enzyme
아래 그림 하나로 많은 것을 느끼실 수 있습니다.


출처: clien.net
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Posted by enzyme

아래는 금일 오후 몇십분 동안의 네이버 실시간 급상승 검색어 순위 결과 모음이다.

우리는 여기서 993 이라는 숫자를 의미있게 보아야 한다.

[오후 6:42]


[오후 6:47]

[오후 6:50]

[오후 6:55]

검색어 순위 상승 수치가 이상하지 않은가...
진실은 아무도 모른다...

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Posted by enzyme
아래는 현재 외통부 자게 화면입니다.


아래는 그 문제의 MBC 동영상 입니다.



막장 냄새가 풀풀납니다... 조만간 바뀌겠군요...
MBC가 편향적으로 편집한 것이길 빕니다... 아니라면, 너무 절망적이잖아요...



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Posted by enzyme


역시 중국, 상상 그 이상을 보여주는 군요...

Google이 인권운동가들의 e-mail 계정이 해킹된 것이 알려지면서 중국에서의 운영을 중단할 수도 있다고 합니다.

Google에 따르면 중국으로부터 회사 기반으로의 매우 정교하고 의도적인 공격이 감지되었다고 합니다. 또한 추가적인 조사 결과 해커들의 첫 번째 목표는 중국 인권 운동가들의 Gmail 계정에 접근하는 것이었다고 합니다. Google은 직접적으로 중국 정부를 비난하지는 않았지만, 중국 정부가 요구하는데로 결과에 대한 검열을 계속할 생각이 없다고 덧붙였 습니다. Google은 중국에서의 사이트 운영을 중단하고 지사를 철수할 수도 있다고 발표했습니다.

출처: http://www.nytimes.com/2010/01/13/world/asia/13beijing.html?hp
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Posted by enzyme

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